Symbol gồm 3 loại: button (nút), movieClip (đoạn phim), graphic (hình ảnh). Chúng được tạo ra và đặt trong panel Library. Để tạo ra một Symbol, bạn có thể làm theo các cách sau:
- Cách 1: Vào Menu, chọn Insert > new Symbol (phím tắt Crt + F8).
- Cách 2: Mở panel Library, chọn
- Cách 3: click chuột phải chọn 1 đối tượng rồi Convert to symbol… (chuyển thành symbol).
►Tiếp tục với việc tạo ra các loại Symbol. Sau khi OK để tạo ra một Symbol Graphic, bạn sẽ nhận được 1 cửa sổ, đó chính là vùng thiết kế phụ của Symbol.
Để kết thúc và trở lại Scene chính, bạn click vào Scene hay Mũi tên màu xanh.
Để quay lại chỉnh sửa, bạn có thể làm theo 2 cách:
- Double-click vào Symbol đó trong panel Library (hay click chuột phải, chọn Edit)
- Double-click vào chính Symbol đó trên vùng thiết kế (hay click chuột phải,chọn Edit in Place).
Vậy vấn đề là tại sao ta phải tạo ra Symbol Graphic? Để giải quyết vấn đề ta sẽ so sánh giữa một đối tượng chỉ được Group thông thường và một đối tượng Graphic.
- Khi chỉnh sửa, nếu bạn có nhiều phiên bản Graphic giống nhau thì chỉ cần sửa 1 phiên bản, tất cả những cái còn lại sẽ tự động được sửa. Còn với Group thì bạn phải sửa từng phiên bản.
- Khi thay đổi tỉ lệ thì Graphic sẽ thay đổi độ dày của đường viền theo đúng tỉ lệ, còn Group sẽ vẫn giữ nguyên độ dày của đường viền gốc.
Đối với nhưng sản phẩm có nhiều đối tượng giống nhau, như bản tuần hoàn nguyên tố hóa học, thì tôi khuyên bạn nên sử dụng Graphic.
►Tương tự như Symbol Graphic, bạn cũng có thể tạo ra Symbol MovieClip (MC).
Các đặc tính của nó gần giống như Graphic nhưng đoạn phim mà nó tạo ra sẽ luôn luôn chạy kể cả khi bạn dừng khung hình của đoạn phim Flash (điều này có vẻ bất tiện hơn Graphic).
Bạn có thể tạo 1 một MC đơn giản là chuyển động ngang của một hình vuông từ A đến B rồi về A. Sau đó ra ngoài vùng thiết kế chính và tạo chuyển động từ trên xuống cho MC này rồi Ctrl + Enter để thử.
►Tiếp theo là Button (Nút), đây cũng là một cầu nối của đoạn phim, giúp bạn tương tác với các đối tượng trong Flash. Một nút thì gồm 3 trạng thái :
- Up : xuất hiện khi chuột của bạn không nằm trên nút đó.
- Over : xuất hiện khi chuột của bạn đang nằm trên nút đó nhưng chưa nhấn.
- Down : xuất khi chuột của bạn đang nhấn trên nút đó nhưng chưa thả chuột.
Bạn có thể tạo ra một nút đơn giản như sau:
- Nhấn vào Up, click chuột phải, chọn Insert Blank Keyframe để tạo frame trắng. Dùng Text, viết chữ UP.
- Nhấn vào Over, click chuột phải, chọn Insert Blank Keyframe để tạo frame trắng. Dùng Text, viết chữ OVER.
- Nhấn vào Down, click chuột phải, chọn Insert Blank Keyframe để tạo frame trắng. Dùng Text, viết chữ DOWN.
- Nhấn vào Hit, click chuột phải, chọn Insert Blank Keyframe để tạo frame trắng rồi vẽ một hình vuông lớn hơn các chữ trên.
Ctrl+Enter và tương tác thử với nút vừa tạo xem.
Ngoài ra, bạn cũng có thể lồng ghép các MC vào để làm cho nút thêm đặc biệt, hoặc bạn có thể lấy các nút có sẵn trong chương trình bằng cách vào Window> Common Libraries >Button, có rất nhiều mẫu rất đẹp và tôi hay dùng là Classic Button (gần cuối).
►Cuối cùng tôi sẽ hướng dẫn bạn tránh bất tiện trong việc sửa chữa một Symbol (sửa 1 cái kéo theo việc thay đổi toàn bộ các phiên bản còn lại).
Chẳng hạn như khi bạn có một Symbol màu xanh, bạn muốn có 1 cái màu đỏ mà lại không muốn làm lại từ đầu cũng như mất cái màu xanh, bạn chỉ cần click chuột phải vào nó trong panel Library, chọn Duplicate, đặt tên mới và thoải mài chỉnh sửa mà không sợ ảnh hưởng. Hãy thử xem.
Vậy là chúng ta đã hoàn thành bài Tìm hiểu về Symbol, chúc các bạn vui vẻ và thành công trong công việc.
Bạch Dương //
| < Lùi | Tiếp theo > |
|---|
Tin mới hơn:
- 20/09/2008 02:00 - Thí nghiệm màng xà phòng
- 19/09/2008 02:00 - Hướng dẫn sử dụng hàm Visible trong Flash8
- 17/09/2008 02:00 - Tìm hiểu các mã lệnh cơ bản trong Flash 8
- 13/09/2008 02:00 - Tìm hiểu các thao tác vẽ cơ bản trong Flash 8
- 09/09/2008 02:00 - Tìm hiểu về hiệu ứng mặt nạ trong Flash 8
Tin cũ hơn:
- 30/08/2008 15:13 - Tìm hiểu về phép biến hình trong Flash 8
- 30/08/2008 02:00 - Tạo các chuyển động cơ bản trong Flash
- 29/08/2008 02:00 - Tìm hiểu các panel hỗ trợ thiết kế trong Flash 8
- 24/08/2008 12:34 - Tim hiểu vùng điều khiển chính Timeline trong Flash8
- 22/08/2008 07:22 - Tìm hiểu thanh công cụ thiết kế trong Flash 8


Về đầu trang








Viết lời bình